Обновления сервера

Следите за всеми изменениями, новыми функциями и улучшениями на HardCoub.

0.7

Тело, ночь и лес

ПрогрессияМир28 сентября 2026 г.

Инвентарь больше не выдаётся за ранг: карманы открывает тело, и у каждого ряда своё испытание, о котором нигде не написано. Ночь проходит быстрее, если легли почти все. А рубка леса перестала быть бесплатной.

  • Прохор, старый вояка: три испытания, каждое открывает ряд инвентаря. Подсказку он продаёт, но ряд может открыться и сам
  • Ночь проходит быстрее, когда легли 80% — луна уезжает за горизонт на глазах
  • На карте заданий появились секретные испытания
  • Ряды инвентаря отвязаны от ранга. Всё, что было открыто, осталось открытым
  • Рубка леса: падающее дерево бьёт того, кто под ним, ростков с кроны меньше, топор садится быстрее
  • Награду за задание забирают у того, кто его выдал
  • Ранги переименованы: Новобранец, Окрепший, Бывалый, Матёрый, Кряж. Прежняя «Элита» путалась с донатной группой
  • Мана убрана: способности живут на одних перезарядках
  • Закрытая клетка инвентаря объясняет, чем её открыть, а не молчит в ответ на клик
  • NPC больше не зазывают подойти тех, кто уже с ними разговаривает
0.6

Живой рынок и дорога в тёмный переулок

Экономика15 сентября 2026 г.

Экономика перестала быть бездонной: у торговцев кончается спрос, цена зависит от того, сколько уже принесли, а лазейки с бесконечными деньгами закрыты. Заодно в поселении появился человек, который знакомит с теми, кого нет в списках.

  • Тихон у северной дороги: сводит с теми, кого не найти самому. За знакомство берёт деньгами или услугой
  • Шесть новых повторяемых заданий — на каждый день и на каждую неделю
  • У торговцев кончается спрос: чем больше товара принесли, тем дешевле он идёт. Спрос восстанавливается сам
  • Плата за убитых тварей с дневной нормой — ферма мобов больше не кормит бесконечно
  • Закрыты денежные станки: качели «поставил-сломал», зомби-крестьяне и обмен по кругу
  • Задание на землю считает весь участок, а не последний чанк
  • Пройденный путь засчитывается только пешком — лодка и лошадь не считаются
  • Лента в кейсах останавливается ровно на том призе, который выпал
0.5

Задания стали цепочкой знакомств

ЗаданияNPC26 августа 2026 г.

Задания больше не сваливаются в дневник при входе. Теперь их выдают жители, и к каждому нужно попасть по рекомендации — как в живом поселении.

  • Наставник встречает новичка, выдаёт дневник и не пускает дальше, пока тот его не откроет
  • Знакомства идут по цепочке: каждый житель передаёт вас следующему, а незнакомца отошьют и подскажут, к кому идти сперва
  • У Стражника и Старейшины появились свои ветки заданий — с продолжением
  • Повторяемые задания: можно возвращаться к ним раз в сутки
  • Карта заданий на сайте: видно все цепочки, развилки и награды. Открыта всем без входа
  • Новое задание теперь слышно и видно: звук, надпись на экране и кнопка «Открыть дневник»
  • Пока идёт разговор, чат уходит собеседнику, а не в общий канал
  • Задание на путешественника засчитывалось за падение и полёт — теперь считаются только шаги по земле
0.4

Экономика по редкости

ЭкономикаРынок19 августа 2026 г.

Цены пересобраны: сколько стоит вещь, зависит от того, легко ли достать ещё одну такую.

  • Землю, булыжник и пшеницу берут за гроши: их можно добывать бесконечно
  • Настоящие деньги внизу, в пещерах: уголь, медь и железо стоят по-настоящему
  • Награды за задания больше не считаются заработком — где просят продать, нужно именно продать
  • Товар разложен по лавкам: у каждого торговца своё дело, а не общая свалка
  • Скупщик берёт то, от чего остальные нос воротят, и живёт отдельно от площади
  • Обучение оплачивает первое повышение: к моменту, когда оно нужно, денег хватает
0.3

Живые разговоры с NPC

NPCДиалоги11 августа 2026 г.

Своя система диалогов. С жителями можно разговаривать обычными словами, а реплики печатаются у них над головой.

  • У жителей появился характер: свои ветки, память о встречах и отношение к вам
  • Спрашивать можно своими словами, а не только выбирать из кнопок
  • Позвать торговца можно голосом: напишите в чат «Эй, Кузнец»
  • Дневник заданий, полоска активного задания и дорожка к цели
  • Полоску с заданием теперь включают сами — она больше не появляется без спроса
  • Дорожка к цели ведёт по земле и огибает постройки, а не летит по прямой
  • Ячейки инвентаря открываются снизу вверх, от быстрого доступа — без дыр между рабочими
0.2

Мини-игры: BedWars и SkyWars

BedWarsSkyWars29 июля 2026 г.

Быстрые режимы доведены до ума: карты, магазин на базе и разбор старых завалов.

  • BedWars: карты на команды по четыре и на пары
  • Магазин на базе переведён и разложен по уровням ресурсов
  • SkyWars: большой набор карт на одиночную игру
  • В лобби можно было бить друг друга в полную силу
  • Ячейки инвентаря оставались заблокированными на мини-играх, а звезда терялась насовсем
  • Вход из меню кидал на случайную карту вместо выбранной
0.1

Первый запуск сети

Запуск8 июля 2026 г.

Сеть собрана и открыта: вход через хаб, выживание, свои территории и валюта.

  • Хаб как вход в сеть: авторизация и переходы между режимами
  • Выживание со своей валютой и торговцами
  • Территории: занятый участок защищён от чужих рук
  • Сайт с профилем, статистикой и магазином