Обновления сервера

Следите за всеми изменениями, новыми функциями и улучшениями на HardCoub.

0.5

Задания стали цепочкой знакомств

ЗаданияNPC26 августа 2026 г.

Задания больше не сваливаются в дневник при входе. Теперь их выдают жители, и к каждому нужно попасть по рекомендации — как в живом поселении.

  • Наставник встречает новичка, выдаёт дневник и не пускает дальше, пока тот его не откроет
  • Знакомства идут по цепочке: каждый житель передаёт вас следующему, а незнакомца отошьют и подскажут, к кому идти сперва
  • У Стражника и Старейшины появились свои ветки заданий — с продолжением
  • Повторяемые задания: можно возвращаться к ним раз в сутки
  • Карта заданий на сайте: видно все цепочки, развилки и награды. Открыта всем без входа
  • Новое задание теперь слышно и видно: звук, надпись на экране и кнопка «Открыть дневник»
  • Пока идёт разговор, чат уходит собеседнику, а не в общий канал
  • Задание на путешественника засчитывалось за падение и полёт — теперь считаются только шаги по земле
0.4

Экономика по редкости

ЭкономикаРынок19 августа 2026 г.

Цены пересобраны: сколько стоит вещь, зависит от того, легко ли достать ещё одну такую.

  • Землю, булыжник и пшеницу берут за гроши: их можно добывать бесконечно
  • Настоящие деньги внизу, в пещерах: уголь, медь и железо стоят по-настоящему
  • Награды за задания больше не считаются заработком — где просят продать, нужно именно продать
  • Товар разложен по лавкам: у каждого торговца своё дело, а не общая свалка
  • Скупщик берёт то, от чего остальные нос воротят, и живёт отдельно от площади
  • Обучение оплачивает первое повышение: к моменту, когда оно нужно, денег хватает
0.3

Живые разговоры с NPC

NPCДиалоги11 августа 2026 г.

Своя система диалогов. С жителями можно разговаривать обычными словами, а реплики печатаются у них над головой.

  • У жителей появился характер: свои ветки, память о встречах и отношение к вам
  • Спрашивать можно своими словами, а не только выбирать из кнопок
  • Позвать торговца можно голосом: напишите в чат «Эй, Кузнец»
  • Дневник заданий, полоска активного задания и дорожка к цели
  • Полоску с заданием теперь включают сами — она больше не появляется без спроса
  • Дорожка к цели ведёт по земле и огибает постройки, а не летит по прямой
  • Ячейки инвентаря открываются снизу вверх, от быстрого доступа — без дыр между рабочими
0.2

Мини-игры: BedWars и SkyWars

BedWarsSkyWars29 июля 2026 г.

Быстрые режимы доведены до ума: карты, магазин на базе и разбор старых завалов.

  • BedWars: карты на команды по четыре и на пары
  • Магазин на базе переведён и разложен по уровням ресурсов
  • SkyWars: большой набор карт на одиночную игру
  • В лобби можно было бить друг друга в полную силу
  • Ячейки инвентаря оставались заблокированными на мини-играх, а звезда терялась насовсем
  • Вход из меню кидал на случайную карту вместо выбранной
0.1

Первый запуск сети

Запуск8 июля 2026 г.

Сеть собрана и открыта: вход через хаб, выживание, свои территории и валюта.

  • Хаб как вход в сеть: авторизация и переходы между режимами
  • Выживание со своей валютой и торговцами
  • Территории: занятый участок защищён от чужих рук
  • Сайт с профилем, статистикой и магазином