Обновления сервера
Следите за всеми изменениями, новыми функциями и улучшениями на HardCoub.
0.5
Задания стали цепочкой знакомств
ЗаданияNPC26 августа 2026 г.
Задания больше не сваливаются в дневник при входе. Теперь их выдают жители, и к каждому нужно попасть по рекомендации — как в живом поселении.
- Наставник встречает новичка, выдаёт дневник и не пускает дальше, пока тот его не откроет
- Знакомства идут по цепочке: каждый житель передаёт вас следующему, а незнакомца отошьют и подскажут, к кому идти сперва
- У Стражника и Старейшины появились свои ветки заданий — с продолжением
- Повторяемые задания: можно возвращаться к ним раз в сутки
- Карта заданий на сайте: видно все цепочки, развилки и награды. Открыта всем без входа
- Новое задание теперь слышно и видно: звук, надпись на экране и кнопка «Открыть дневник»
- Пока идёт разговор, чат уходит собеседнику, а не в общий канал
- Задание на путешественника засчитывалось за падение и полёт — теперь считаются только шаги по земле
0.4
Экономика по редкости
ЭкономикаРынок19 августа 2026 г.
Цены пересобраны: сколько стоит вещь, зависит от того, легко ли достать ещё одну такую.
- Землю, булыжник и пшеницу берут за гроши: их можно добывать бесконечно
- Настоящие деньги внизу, в пещерах: уголь, медь и железо стоят по-настоящему
- Награды за задания больше не считаются заработком — где просят продать, нужно именно продать
- Товар разложен по лавкам: у каждого торговца своё дело, а не общая свалка
- Скупщик берёт то, от чего остальные нос воротят, и живёт отдельно от площади
- Обучение оплачивает первое повышение: к моменту, когда оно нужно, денег хватает
0.3
Живые разговоры с NPC
NPCДиалоги11 августа 2026 г.
Своя система диалогов. С жителями можно разговаривать обычными словами, а реплики печатаются у них над головой.
- У жителей появился характер: свои ветки, память о встречах и отношение к вам
- Спрашивать можно своими словами, а не только выбирать из кнопок
- Позвать торговца можно голосом: напишите в чат «Эй, Кузнец»
- Дневник заданий, полоска активного задания и дорожка к цели
- Полоску с заданием теперь включают сами — она больше не появляется без спроса
- Дорожка к цели ведёт по земле и огибает постройки, а не летит по прямой
- Ячейки инвентаря открываются снизу вверх, от быстрого доступа — без дыр между рабочими
0.2
Мини-игры: BedWars и SkyWars
BedWarsSkyWars29 июля 2026 г.
Быстрые режимы доведены до ума: карты, магазин на базе и разбор старых завалов.
- BedWars: карты на команды по четыре и на пары
- Магазин на базе переведён и разложен по уровням ресурсов
- SkyWars: большой набор карт на одиночную игру
- В лобби можно было бить друг друга в полную силу
- Ячейки инвентаря оставались заблокированными на мини-играх, а звезда терялась насовсем
- Вход из меню кидал на случайную карту вместо выбранной
0.1
Первый запуск сети
Запуск8 июля 2026 г.
Сеть собрана и открыта: вход через хаб, выживание, свои территории и валюта.
- Хаб как вход в сеть: авторизация и переходы между режимами
- Выживание со своей валютой и торговцами
- Территории: занятый участок защищён от чужих рук
- Сайт с профилем, статистикой и магазином