Следите за всеми изменениями, новыми функциями и улучшениями на HardCoub.
0.7
Тело, ночь и лес
ПрогрессияМир28 сентября 2026 г.
Инвентарь больше не выдаётся за ранг: карманы открывает тело, и у каждого ряда своё испытание, о котором нигде не написано. Ночь проходит быстрее, если легли почти все. А рубка леса перестала быть бесплатной.
Прохор, старый вояка: три испытания, каждое открывает ряд инвентаря. Подсказку он продаёт, но ряд может открыться и сам
Ночь проходит быстрее, когда легли 80% — луна уезжает за горизонт на глазах
На карте заданий появились секретные испытания
Ряды инвентаря отвязаны от ранга. Всё, что было открыто, осталось открытым
Рубка леса: падающее дерево бьёт того, кто под ним, ростков с кроны меньше, топор садится быстрее
Награду за задание забирают у того, кто его выдал
Ранги переименованы: Новобранец, Окрепший, Бывалый, Матёрый, Кряж. Прежняя «Элита» путалась с донатной группой
Мана убрана: способности живут на одних перезарядках
Закрытая клетка инвентаря объясняет, чем её открыть, а не молчит в ответ на клик
NPC больше не зазывают подойти тех, кто уже с ними разговаривает
0.6
Живой рынок и дорога в тёмный переулок
Экономика15 сентября 2026 г.
Экономика перестала быть бездонной: у торговцев кончается спрос, цена зависит от того, сколько уже принесли, а лазейки с бесконечными деньгами закрыты. Заодно в поселении появился человек, который знакомит с теми, кого нет в списках.
Тихон у северной дороги: сводит с теми, кого не найти самому. За знакомство берёт деньгами или услугой
Шесть новых повторяемых заданий — на каждый день и на каждую неделю
У торговцев кончается спрос: чем больше товара принесли, тем дешевле он идёт. Спрос восстанавливается сам
Плата за убитых тварей с дневной нормой — ферма мобов больше не кормит бесконечно
Закрыты денежные станки: качели «поставил-сломал», зомби-крестьяне и обмен по кругу
Задание на землю считает весь участок, а не последний чанк
Пройденный путь засчитывается только пешком — лодка и лошадь не считаются
Лента в кейсах останавливается ровно на том призе, который выпал
0.5
Задания стали цепочкой знакомств
ЗаданияNPC26 августа 2026 г.
Задания больше не сваливаются в дневник при входе. Теперь их выдают жители, и к каждому нужно попасть по рекомендации — как в живом поселении.
Наставник встречает новичка, выдаёт дневник и не пускает дальше, пока тот его не откроет
Знакомства идут по цепочке: каждый житель передаёт вас следующему, а незнакомца отошьют и подскажут, к кому идти сперва
У Стражника и Старейшины появились свои ветки заданий — с продолжением
Повторяемые задания: можно возвращаться к ним раз в сутки
Карта заданий на сайте: видно все цепочки, развилки и награды. Открыта всем без входа
Новое задание теперь слышно и видно: звук, надпись на экране и кнопка «Открыть дневник»
Пока идёт разговор, чат уходит собеседнику, а не в общий канал
Задание на путешественника засчитывалось за падение и полёт — теперь считаются только шаги по земле
0.4
Экономика по редкости
ЭкономикаРынок19 августа 2026 г.
Цены пересобраны: сколько стоит вещь, зависит от того, легко ли достать ещё одну такую.
Землю, булыжник и пшеницу берут за гроши: их можно добывать бесконечно
Настоящие деньги внизу, в пещерах: уголь, медь и железо стоят по-настоящему
Награды за задания больше не считаются заработком — где просят продать, нужно именно продать
Товар разложен по лавкам: у каждого торговца своё дело, а не общая свалка
Скупщик берёт то, от чего остальные нос воротят, и живёт отдельно от площади
Обучение оплачивает первое повышение: к моменту, когда оно нужно, денег хватает
0.3
Живые разговоры с NPC
NPCДиалоги11 августа 2026 г.
Своя система диалогов. С жителями можно разговаривать обычными словами, а реплики печатаются у них над головой.
У жителей появился характер: свои ветки, память о встречах и отношение к вам
Спрашивать можно своими словами, а не только выбирать из кнопок
Позвать торговца можно голосом: напишите в чат «Эй, Кузнец»
Дневник заданий, полоска активного задания и дорожка к цели
Полоску с заданием теперь включают сами — она больше не появляется без спроса
Дорожка к цели ведёт по земле и огибает постройки, а не летит по прямой
Ячейки инвентаря открываются снизу вверх, от быстрого доступа — без дыр между рабочими
0.2
Мини-игры: BedWars и SkyWars
BedWarsSkyWars29 июля 2026 г.
Быстрые режимы доведены до ума: карты, магазин на базе и разбор старых завалов.
BedWars: карты на команды по четыре и на пары
Магазин на базе переведён и разложен по уровням ресурсов
SkyWars: большой набор карт на одиночную игру
В лобби можно было бить друг друга в полную силу
Ячейки инвентаря оставались заблокированными на мини-играх, а звезда терялась насовсем
Вход из меню кидал на случайную карту вместо выбранной
0.1
Первый запуск сети
Запуск8 июля 2026 г.
Сеть собрана и открыта: вход через хаб, выживание, свои территории и валюта.
Хаб как вход в сеть: авторизация и переходы между режимами